Proyecto INGURUIAR

El principal objetivo del Proyecto INGURUIAR, radica en la Investigación, Desarrollo y Validación de un Framework para el desarrollo ágil de Soluciones “WebAR” Inteligentes de información geoespacial, contextual e interactiva sobre Realidad Aumentada altamente modulables y escalables, que de soporte a experiencias integrales de “Municipios Inteligentes”

Objetivos

Los objetivos del Proyecto INGURUIAR son los siguientes

El proyecto INGURUIAR pretende articularse como el instrumento de posibilite al despliegue de una verdadera estrategia de Smart City en los municipios del País Vasco Y para conseguirlo INGURUIAR, lanzará un conjunto de actividades de Investigación, desarrollo, integración y validación, de las últimas tecnologías de Realidad Aumentada e Inteligencia Artificial, que aproveche el potencial de la combinación de ambas disciplinas tecnológicas, bajo la estricta observancia de las siguientes premisas:

Reforzar los sistemas de información, comunicación bidireccional, participación e interrelación de los municipios con sus ciudadanos, visitantes o incluso turistas

Enfoque SoLoMo: Social, Local y Móvil. Sencillez en el uso de las soluciones incorporando elementos de chat y lenguaje natural, en la comunicación

Experiencias integrales. El sistema integrará la totalidad de los servicios con los que cuente el municipio

Experiencias aumentadas. Mediante la combinación de las tecnología de Realidad Aumentada (visualización de objetos virtuales geoposicionados) y la Inteligencia artificial / Chatbots (elementos interactivos e inteligentes, con los que se puede conversar y recibir respuestas automáticas)

Accesibilidad e integración de todos los ciudadanos. Identificando e integrando los requerimientos en términos de accesibilidad y características de los usuarios con necesidades especiales, en relación al municipio y el acceso a sus servicios

Desarrollo de un Framework altamente escalable e integrable en cualquier municipio, y con diferentes herramientas de edición para la generación de contenidos de Realidad Aumentada y conversaciones de chatbots, por parte de usuarios no expertos, sin necesidad programación ni de tener concomimiento técnicos específicos

Solución de “Smart City” costo eficiente, asequible y accesible en precio (sin grandes inversiones) para cualquier municipio y que aporte valor diferencial a sus ciudadanos (mejore su calidad de vida)

Realidad Aumentada en Web (WebAR). Acceso a los contenidos de Realidad Aumentada, desde cualquier dispositivo, mediante cualquier navegador web y sin la necesidad de instalarse ninguna app

Sistema proactivo. No esperará a que le preguntemos, también nos pedirá información para enriquecer el sistema

Sistema contextual. Tendrá en cuenta el contexto de la interacción por parte del usuario (perfil, lugar, hora, etc.) y actuará en consecuencia

Todo ello centrado en la mejora de los procesos (actuales y futuros) de prestación de servicios a los ciudadanos, con el objetivo principal de utilizar y orientar la utilización de la tecnología para mejorar la calidad de vida de las personas que habitan el propio municipio. (Enfoque Sociedad 5.0)

Participantes

Los participantes del Proyecto GESTHUM son los siguientes

ARTEMAN

ARTEMAN

Arteman Komunikazioa es una empresa de comunicación y publicidad creada en 2003. Actualmente tiene su sede en Aretxabaleta y su grupo de trabajo cuenta con gran experiencia en gestión y creación de publicaciones, en el ámbito del diseño, así como en campañas de comunicación y producciones audiovisuales.

Arteman Komunikazioa es desde 2011 una sociedad cooperativa y destaca, entre otras, por el compromiso hacia el euskera y las nuevas tecnologías. Arteman está perfectamente capacitada para garantizar el correcto tratamiento de los dos idiomas oficiales del País Vasco: euskera y castellano. Un ejemplo claro de ello es el haber obtenido el Certificado Bikain de Oro de la mano del Gobierno Vasco en 2012.

El buen uso del euskera es una de sus prioridades y la empresa cuenta con un corrector lingüístico que vela por ello, para estar al tanto de las últimas normas de Euskaltzaindia. El equipo de trabajo está en constante evolución formativa y prueba de ello son las horas destinadas a formación y autoaprendizaje, con una media de 800 horas/año.

Arteman es una empresa abierta a la sociedad y a su entorno. Miembro de Erkide y Euskalit (Fundación Vasca para la excelencia) colabora con Mondragon Unibertsitatea y la escuela CENTA, los programas Enpresarean, Basque Audiovisual y el proyecto Bagara del Alto Deba.

LKS

LKS

LKS INFRAESTRUCTURAS IT es una nueva empresa tecnológica creada en el año 2017, que surge como fruto de la integración de la empresa MCC TELECOM en la empresa LKS. Fruto de las sinergias entre las dos organizaciones a finales del año 2017, se crea la nueva empresa LKS INFRAESTRUCTURAS IT.

LKS INFRAESTRUCTURAS surge de forma específica con el objetivo de ser la empresa de referencia en el País Vasco en materia de Smart City., y proporcionar servicios muy especializados en diseño, provisión y gestión de las infraestructuras necesaria en el mundo IT.

Y de forma específica; servicios de Cloud, de administración y explotación de sistemas (virtualización, sistemas operativos, bases de datos y servidores de aplicaciones), monitorización (remota u on premise) y, como no, de CiberSeguridad (Firewall, antivirus, gestión de parches, planes de contingencia, planes de seguridad).

Los profesionales de LKS INFRAESTRUCTURAS IT, acumulan una gran experiencia en el ámbito de las Smart Cities consolidada a lo largo de los años debido en gran medida a su participación en proyectos europeos bajo el marco FP7 y H2020. En concreto, cuanta con gran experiencia en la trazabilidad de residuos eléctricos y electrónicos (RAEE) conseguida con su participación en el proyecto Weee Trace coliderado junto a Fundación ECOLEC. En el ámbito de la sensorización de viviendas inteligentes y mejora de la eficiencia energética, participó en el proyecto CITyFiED concretamente en el demostrador de Laguna de Duero (Valladolid).

En la actualidad, LKS INFRAESTRUCTURAS IT es socio del proyecto SmartEnCity con responsabilidades en la sensorización de viviendas del demostrador de Vitoria-Gasteiz y en el desarrollo y mantenimiento de la plataforma de ciudad CIOP que albergará todos los datos de relativos al proyecto de la ciudad de Vitoria. Esta plataforma de ciudad se basa en arquitectura BigData HortonWorks y está alojada en el centro de datos de M LKS INFRAESTRUCTURAS IT. ubicado en el Parque Tecnológico de Zamudio (Bizkaia). SOLUCIONES TECNOLÓGICAS

STT

STT

STT Ingeniería y Sistemas fue creada en abril de 1998. Desde su inicio, el objetivo de la empresa ha sido el desarrollo de productos y soluciones innovadoras de hardware y software. Entre los clientes de STT se incluyen tanto el consumidor final como la industria.

STT no sólo proporciona a sus clientes productos altamente innovadores, sino que además desarrolla soluciones personalizadas y ofrece servicios de consultoría y formación. Los objetivos y la filosofía de la empresa se resumen en los siguientes puntos:
  • Desarrollar productos innovadores y avanzadas herramientas de ingeniería
  • Proporcionar excelentes servicios y soporte a los clientes y usuarios
La velocidad de respuesta y la calidad de las soluciones ofrecidas son los factores determinantes del negocio en el que opera a diario STT.

SHOPIIN

SHOPIIN

SHOPIIN SMART LOCAL COMERCE SOLUTIONS, es una empresa de base tecnológica de recién constituida (Febrero de 2019) pero que ha ocupado un interesante y necesario espacio, el de acompañamiento y asesoramiento tecnológico al pequeño comercio.

Uno de los principales elementos a destacar de la empresa, es la solución "MERKATARI" http://merkatari.info/es/, una solución orientada al pequeño comercio. Merkatari es una solución tecnológica que tiene como objetivo fomentar el consumo local estrechando las relaciones entre los clientes y el comercio mediante el contacto bidireccional e instantáneo.

MERKATARI integra un conjunto de funcionalidades orientadas a reforzar las relaciones entre los comercios y sus clientes, con el objetivo último de aportarles mayor valor, asegurar su fidelidad e incrementar sus compras en el comercio local.

Mediante MERKATARI, todos los comercios tienen un escaparate en internet, en el que poder mostrar su perfil y su oferta de productos o servicios, de una manera sencilla y accesible para todo el mundo. Por su parte a los usuarios les resulta también más sencillo acceder a toda la oferta comercial existente en cada localidad.

MERKATARI incorpora también un sistema de mensajería tipo chat (como WhatsApp), con el cual los comercios podrán chatear o hablar con sus clientes, facilitando así la comunicación y el contacto directo entre el comercio y sus clientes, y viceversa. Además, se podrán enviar promociones personalizadas y los clientes realizar reservas online de productos y servicios.

En la actualidad el proceso de implantación de MERKATARI, se ha ejecutado en 10 municipios, el número de comercios dentro de la plataforma supera los 500 y el número de usuarios, está cercano a los 20.000.

IMSA

IMSA

Desde Gestores Europeos hemos trabajado y tenemos experiencia en la categorización de los municipios turísticos, en base a indicadores y parámetros establecidos por la OMT y teniendo en cuenta la atracción que los recursos y productos turísticos ejercen sobre el turista.

En este sentido nuestro trabajo se centraría en base a la categorización de los municipios turísticos, realizar una selección de los recursos turísticos sobre los que actuar e implantar criterios de accesibilidad (en base a los servicios propuestos por Andrés Gines, incluidos dentro de nuestra parte de colaboración) donde posteriormente se podrían testear las herramientas tecnológicas diseñadas en el marco del proyecto.

Por otro lado, Gestores Europeos trabajamos entre otros, en la puesta en marcha, gestión y asistencia técnica en el diseño de iniciativas que promuevan el turismo como motor de las economías locales, generadoras de empleo y que supongan un efecto multiplicador transversal en otros sectores. En este sentido, desde Gestores Europeos, entre otros ámbitos y clientes, trabajamos en la Ruta Europea del Queso (AREQ), donde teniendo como centro al queso, el turismo gastronómico se convierte en el motor del desarrollo local y de la promoción del turismo en el ámbito del sector primario. Proponemos el trabajo y el escenario que nos posibilita la Ruta Europea del Queso para poder realizar acciones piloto en el marco del proyecto INGURUIAR.

Funcionamiento

Funcionamiento de INGURUIAR

¿Cómo funciona la plataforma?

El objetivo final de la plataforma INGURUIAR es ofrecer una plataforma que haga sencillo (cualquiera podrá hacerlo) el desarrollo de contenidos de Realidad Aumentada, inteligentes, contextualizados e interactivos, de un municipio, relacionados con la salud, los servicios públicos, el comercio, la cultura, el ocio y el deporte, a ser mediante dispositivos móviles.

Uno de los elementos diferenciales del proyecto INGURUIAR, es la combinación dentro de la misma solución, de 2 de las tecnologías más innovadoras de la actualidad, la Realidad Aumentada y la Inteligencia Artificial. Para dar pie a verdaderas experiencias aumentadas, integrales e interactivas para el usuario final, en el marco de los “municipios inteligentes”.

En los siguientes apartados se procede a realizar una breve descripción tanto técnica como funcional, del funcionamiento previsto para la Plataforma INGURUIAR.

La figura siguiente (Figura 1), muestra la arquitectura funcional y las interrelaciones entre los diferentes componentes del sistema INGURUIAR.

Funcionamiento de INGURUIAR

Figura 1: Arquitectura Funcional INGURUIAR

Descripción FUNCIONAL del Sistema INGURUIAR

El desarrollo del Sistema INGURUIAR estará basado en un enfoque SOLOMO (Social, Local y Mobile), Este enfoque es la premisa para los requerimientos de la arquitectura a construir para su desarrollo y puesta en producción. El funcionamiento del sistema El desarrollo del Sistema INGURUIAR estará basado en un enfoque SOLOMO (Social, Local y Mobile), Este enfoque es la premisa para los requerimientos de la arquitectura a construir para su desarrollo y puesta en producción. El funcionamiento del sistema se articula en torno al ciudadano y a su dispositivo móvil (smatphone), y su interconexión con los sistemas de integración y catálogo de servicios del “municipio inteligente”, con el objetivo de generar experiencias aumentadas y enriquezedoras.

La plataforma INGURUIAR, se compondrá de 5 capas o módulos operativos principales que darán soporte a todo el funcionamiento del sistema, en el marco de dotar a los municipios de una infraestructura “Smart” liviana (sin grandes inversiones), y que aporte valor diferencial a sus ciudadanos (mejore su calidad de vida).

El usuario final (ciudadano del municipio, visitante, turista, etc.,), podrá acceder al sistema smart del municipio mediante su dispositivo móvil. Todo el sistema funcionará en un modelo “WEB”, mediante el navegador del dispositivo móvil se podrán acceder a todas las capas y servicios aumentados del municipio, sin necesidad de bajarse ninguna app.

Una vez ha entrado en el sistema el usuario podrá acceder a diferentes “capas” de información del municipio. Estas capas de información están ubicadas dentro del módulo / capa de servicios del sistema. Dado que su objeto es servir de servicios a los ciudadanos.

La estructura de dichas capas de información (Capa de Servicios) estará categorizada tanto en categorías como subcategorías. Las categorías y subcategorías serán totalmente editables, de manera que el diseñador del sistema, dentro de una coherencia, podrá generar tantas categorías como subcategorías desee. Si bien por defecto el Sistema INGURUIAR, planteará una primer nivel con las siguientes 6 categorías (campos); Comercio, Turismo, Cultura, Ocio, Salud, Servicios municipales.

Cada uno de estos campos (categorías), tendrá asimismo un nivel inferior, por ejemplo para el Campo Comercio, luego tendremos las subcategorías asociadas al campo de actividad; restauración, alimentación, textil, etc. Para el Campo Turismo, las subcategorías; monumentos, lugares de interés, compras, etc. Para el Campo Servicios Municipio, las subcategorías; infraestructuras, incidencias, departamentos, baños públicos, puntos wifi, etc.

Tal y como se ha señalado, el diseñador del sistema de cada municipio, tendrá la posibilidad de EDITAR dichos Campos y Subcategorías, y generar la estructura de información específica más adecuada para su municipio.

El sistema INGURUIAR contará asimismo con un buscador semántico, de manera que permitirá al usuario, buscar directamente en el sistema, las capas de información asociada a su búsqueda. Por ejemplo, el ciudadano podría buscar directamente elementos como; restaurante, iglesia, biblioteca, etc…., e incluso realizar búsquedas asociadas a un proceso: poner una incidencia, perdida de llaves, comprar pescado, etc. Con lo cual el sistema INGURUIAR le devolvería como resultado la capa de información aumentada específica asociada a su búsqueda.

Detrás del funcionamiento de este buscador tendríamos una capa de NLP (Procesamiento de lenguaje natural), que será capaz de identificar que la intención del ciudadano asociada a “comprar pescado”, y le devolverá como resultado la información de las pescaderías del municipio. Todo este proceso estará soportado por la Capa Cognitiva.

Una vez el usuario ha seleccionado una categoría concreta de información, bien a través de la estructura de campos y subcategorías, o bien a través de una búsqueda directa “comprar pescado”, el sistema le devolverá la información. Esta información se visualizará en el dispositivo móvil mediante el sistema de Realidad Aumentada. De forma que al usuario le aparecerá información virtual sobreimpresa sobre la información real captada por la cámara del dispositivo móvil. Capa de Realidad Aumentada.

Dicha información virtual estará geoposicionada (Figura 2), en relación a la ubicación real del elemento que se buscaba en el sistema. De esta forma y de un solo vistazo el usuario accede a información valiosa sobre la ubicación del elemento.

Funcionamiento de INGURUIAR

Figura 2: Vista de información municipal aumentada

Un elemento diferencial del proyecto INGURUIAR, respecto a otras soluciones existentes en el mercado (Layar) que no lo permiten, es la posibilidad de integrar múltiples capas de información (categorías y subcategorías). Adicionalmente la utilización del navegador del dispositivo, además de no hacer necesario bajarse una app, permite que la información se mantenga totalmente actualizada. Cosa que no sucede en las soluciones de Realidad Aumentada embebidas en una app, expuestas a la desactualización de la información, y a cambios en la versión del sistema operativo del dispositivo, que conllevan costos procesos de actualización permanente.

Una vez que el usuario ha encontrado la información solicitada, el sistema INGURUIAR le permite interactuar con ella. Los elementos virtuales insertados, se convierten en elementos interactivos, el usuario puede tocarlos y a partir de ahí iniciar una completa experiencia aumentada. Por ejemplo si un usuario estuviera delante del museo Guggenheim, tocando el elemento virtual asociado al museo, se le abriría un desplegable con tres posibilidades adicionales; Como llegar, Información y Chatear. (Figura 3)

Funcionamiento de INGURUIAR

Figura 3: Acceso a experiencia aumentada

Con la opción de Cómo llegar, el sistema le trasladaría al usuario comandos e instrucciones virtuales insertados la imagen real, que le indicarían como llegar al destino. Dichas instrucciones tendrán en cuenta criterios de accesibilidad, de forma que el contenido tendrá la posibilidad de adaptarse, a los requerimientos de colectivos específicos, con capacidades de movilidad reducida, de forma que el contenido que guie al usuario, tendrá en cuenta dichas limitaciones, y le orientará por el camino más adecuado a las mismas.

Con la opción Información, el usuario accederá a información adicional del elemento concreto. En el caso de un comercio; horarios, teléfono, dirección de correo, etc., en el caso de un monumento; quien lo construyo, año, historia, etc. en el caso de una biblioteca; teléfono, persona responsable, horario...

Pero la opción más interesante del sistema, sin duda alguna será la de Chatear. Mediante esta opción el usuario puede iniciar una conversación directamente con cada uno de los elementos que integran el “smart municipio” (biblioteca, comercio, polideportivo, museo, etc.). Esta comunicación podrá ser directa, opción esta, muy interesante por ejemplo en el caso de un comercio, pongamos un ejemplo: una persona está delante del escaparate de una tienda y se interesa por un determinado producto, la tienda está cerrada, entonces le manda un mensaje directo al comerciante mediante el sistema de chat del sistema INGURUIAR, este lo ve, y puede contestar a la persona.

Gracias a las capacidades de la Capa Cognitiva, otra funcionalidad si cabe aún más interesante del sistema INGURUIAR, será la posibilidad de integrar un asistente automático de respuesta inteligente (chatbot), de manera que el ciudadano podrá iniciar una conversación con un determinado elemento del “municipio inteligente” (biblioteca, monumento, departamento de urbanismo, etc.).

De esta manera y mediante lenguaje natural el ciudadano podrá preguntar cualquier cuestión, la cual será respondida de forma automática, o en el caso de no tener respuesta, mediante un sistema hibrido, será una persona la que responda a la pregunta del ciudadano.

Pongamos varios ejemplos; el ciudadano podrá “preguntarle” a la biblioteca cual es el plazo para la devolución de un libro, al área de urbanismo del ayuntamiento le podrá “preguntar” cual es el proceso para hace una obra en casa, un turista podrá “conversar” con una iglesia o un monumento y preguntarle las cosas que le interese, etc. E incluso un ciudadano cualquiera podrá reportar cualquier incidencia.

Los elementos “chatbotizados” del municipio inteligente, constituirán en si mismo una capa adicional de información a ser visualizada y con la que interactuar a través del Sistema de Realidad Aumentada (Figura 4).

Funcionamiento de INGURUIAR

Figura 4: Elementos “chatbotizados” del municipio inteligente

Notese, que todos los elementos expuestos hasta la fecha podrán ser editados por el responsable de diseñar los servicios aumentados del municipio; elementos sobre los que interactuar, información asociada, generación de los chatbots específicos, etc. El sistema INGURUIAR dispondrá de herramientas de autor, que facilitarán dicha tarea a usuarios no expertos.

Otro elemento a destacar del sistema INGURUIAR es, que el propio usuario puede ser generador de contenido dentro de la Plataforma. El ciudadano podrá trasladar a los servicios municipales cualquier información geolocalizada asociada al estado del equipamiento e infraestructura del municipio (bancos rotos, farolas fundidas, carreteras en mal estado, accesibilidad,…), se podrían crear múltiples capas recogiendo información de los ciudadanos (excrementos de perros, malos olores, zonas peligrosas, etc.), todo ello geolocalizado.

Los ciudadanos también podrán crear espacios o capas de información libre (propuestas de servicios, anuncios particulares, extravío de mascotas, expresiones de arte urbano, etc,), las cuales se podrían visualizar y con las cuales se podría interactuar mediante Realidad Aumentada. A tal efecto el sistema INGURUIAR dispondrá de herramientas de edición sencillas, para que cualquier ciudadano pueda incorporar contenido.

Se podría llegar incluso en algunos casos a tangibilizar lo intangible, pudiendo visualizar por ejemplo el estado de ánimo de la gente (sensores sociales que nos permita ver zonas donde la gente está contenta, triste, etc.).

Para ello el sistema contará asimismo con una Capa de Contexto que dotará al sistema de diferentes funcionalidades, como la proactividad, que permitirá que el sistema interactúe directamente con los ciudadanos y que incluso pueda preguntarles cosas de forma proactiva. Por ejemplo; el sistema detecta que un ciudadano esta en una determinada zona del municipio (ha interactuado con el sistema), y le pregunta por el estado del mobiliario urbano, de esta manera se puede obtener información sobre la opinión de la gente, e incorporarlo al sistema como una capa de información adicional.

Otra capa de información contextual adicional, podría ser la obtenida a través de sensores ambientales, que aporten información de carácter medioambiental (calidad del aire, humedad, etc.) a los ciudadanos.

Por último comentar, que uno de los grandes retos del proyecto INGURUIAR, radica en la combinación de dos disciplinas tecnológicas Realidad Aumentada, la encarga de presentar y visualizar la información, y la Inteligencia Artificial, la encargada de dotar de inteligencia al sistema y de las interacciones con los diferentes elementos del mismo. La integración de dichas tecnologías en un único interfaz y solución para el usuario, se realizará a través de la Capa de Integración.

Beneficios y ventajas

que aporta el proyecto

En los últimos años, se ha extendido el uso del término Ciudad Inteligente o Smart City, para hacer referencia al nuevo paradigma de moda en materia de desarrollo urbano. La Smart City, se identifica con la idea de la ciudad del futuro, aunque no es un concepto exclusivo de las grandes ciudades, siendo de aplicación también a nivel de pueblos y territorios.

La idea básica sobre la que se sustenta el concepto de “Smart city”, es que para conseguir ser más eficiente, participativa, y sostenible, la ciudad deberá transformarse a través del uso de las nuevas tecnologías ofreciendo una mayor calidad de vida para sus habitantes.

En la actualidad existe un amplio debate doctrinal sobre qué cualifica realmente como «inteligente» a la ciudad y cuáles son los servicios, prioridades y finalidades que tiene que cumplir. Aunque se ha asociado con objetivos como la sostenibilidad, la mejora y la calidad de los servicios públicos, la participación ciudadana, o la eficiencia y la optimización de recursos, lo cierto es que los gobiernos locales a través de las “Smart City”, lo que han intentado principalmente es una mejora de sus infraestructuras.

El objetivo de una Smart City, no debe ser únicamente ahorrar costes en los servicios cuyo despliegue es llevado a cabo por el ayuntamiento o empresas privadas, sino su verdadero potencial radica en hacer más cómoda y mejorar la calidad de vida a las personas que habitan la propia ciudad. (Enfoque Sociedad 5.0)

Según el informe Hacia la ciudad 4.0 de Siemens y KPMG, en general y por parte de los ayuntamientos, las principales oportunidades de las “smart cities” son:

Beneficios y ventajas de INGURUIAR

Desde un punto de vista práctico, una Smart City debe de centrarse por tanto en resultar útil al ciudadano, y esto se consigue cuando es capaz de ofrecer servicios de interés y de calidad al mismo. Fomentando especialmente la creación de servicios y tecnologías que promuevan el bienestar de sus ciudadanos, activando procesos reales de participación ciudadana e interviniendo en campos como salud, comercio, cultura, ocio y deporte.

Pero la realidad sobre el proceso de implantación de las Smart Citys en la actualidad difiere bastante de lograr el objetivo de aportar valor real al ciudadano.

La inmensa mayoría de los proyectos de Smart City, se han centrado en la parte de Infraestructuras y Sostenibilidad (Iot, Edificios ecoeficientes, farolas inteligentes, etc.). Auspiciados en parte por las importantes ayudas públicas que ha habido (Horizon 2020 y Fondos FEDER administrados por Red.es), y por el lobby de las grandes empresas de comunicación e Ingenierías (Indra, Telefónica, etc.).

Todos ellos proyectos intensivos en inversión (Presupuestos superiores a los 5 Millones de Euros), que la Administración (Red.es) ha subvencionado en un hasta un 75%. Y articulados en licitaciones, en las que las grandes empresas (Indra, telefónica, etc.), se han llevado la gran parte del pastel.

La realidad de estos proyectos, (tenemos iniciativas muy cercanas; Santander, y otras en ciernes; Bilbao, San Sebastian), es que después inversiones millonarias en infraestructuras el valor real para el ciudadano ha sido nulo.

En el caso de Santander por ejemplo, ejemplo paradigmático de la apuesta por la Smart City, donde se han “invertido” más de 25 millones de Euros, la gran mayoría en mejorar las infraestructuras tecnológicas de la ciudad. La realidad refleja que el aporte real para el ciudadano ha sido escaso. Del conjunto de aplicaciones que se desarrollaron para el ciudadano (transporte, turismo, etc,), su uso por parte de la ciudadanía, en la actualidad no llega al 0,5%.

La Smart City, es un concepto interesante y necesario, pero lo realmente necesario es que se centre en aportar valor real al ciudadano, cuestión esta, hasta ahora muy discutible. Y destacar también, que logar este objetivo de aportar valor al ciudadano, no es exclusivo ni de las grandes ciudades, ni su consecución tampoco depende de grandes inversiones en infraestructuras de telecomunicaciones ni plataformas tecnológicas.

Los municipios y sus habitantes necesitan de soluciones cercanas a sus necesidades y por tanto aplicadas en ámbitos de su día a día como puedan ser el ; Comercio, Turismo, Cultura, Ocio, Salud, y el acceso a los Servicios municipales.

Las tecnologías actuales (Realidad Aumentada e Inteligencia Artificial), ponen por primera en la palma de la mano el poder construir este tipo de soluciones tecnológicas.

El proyecto INGURUIAR, surge en este contexto, y por eso es necesario pues pretende construir verdaderas soluciones de “Smart City”, centradas en el ciudadano, y desde una perspectiva costoeficiente, y totalmente asequible para cualquier municipio con independencia de su dimensión y su capacidad de inversión.

La Implantación de las soluciones INGURUIAR en los municipios, pueden traer importantes beneficios, tanto para los ciudadanos, como para la propia administración del municipio.

La primera ventaja sin duda alguna, es la mayor facilidad de acceder a la información de los recursos con los que cuenta el municipio. Información aumentada, con mucho mayor valor, e interactiva, con la posibilidad de establecer canales de comunicación bidireccionales y de incluso dar soporte a procesos de la administración digital. Los ciudadanos no tendrían que estar buscando la información o llamando por teléfono sino que podrían interactuar directamente por su canal favorito de mensajería.

Se reforzarán los procesos de participación ciudadana, mediante INGURI-IAR, los ciudadanos tendrán herramientas para expresar su opinión o para trasladar quejas o avisos al propio ayuntamiento. Los comercios locales también saldrían beneficiados, tendrían nuevos canales de comunicación con sus clientes, y nuevas herramientas para promocionar sus productos.

Las personas con problemas de accesibilidad, también saldrán muy beneficiadas, pues tendrán más facilidades tanto para comunicarse con el sistema (mediante lenguaje natural), como para trasladarse por los municipios (con información específica de como trasladarse por el municipio).

Beneficios y ventajas de INGURUIAR

Plan de trabajo

del proyecto INGURUIAR

La duración del proyecto INGURUIAR se ha planificado en 34 meses, con comienzo el 15 de Marzo de 2019 y finalización el 31 de diciembre de 2021. El proyecto se divide en 3 fases claramente diferenciadas dentro del proyecto:

FASE I: ESTUDIO PRELIMINAR Y DISEÑO DEL PROYECTO

Durante la primera fase se sentarán las bases del proyecto mediante un estudio de todas las tecnologías envueltas, que permitirá diseñar todos los aspectos relacionados con la ejecución del proyecto. Con esta fase se pretende asegurar que los objetivos planteados en este documento queden cubiertos, diseñando un plan de ejecución que garantice el éxito global del proyecto. Asimismo se definirán los escenarios de validación concretos que establecerán las bases funcionales sobre las que desarrollar las herramientas.

FASE II: ETAPA DE DESARROLLO

Durante esta fase se implementarán todos las capas y módulos software, que compondrán la plataforma INGURUIAR. En esta fase cobrará especial importancia la capa de Realidad Aumentada y la Cada Cognitiva, así como las herramientas de autor y el contextualizador.

FASE III: INTEGRACIÓN Y VALIDACIÓN

En la última fase se integrarán todos los módulos desarrollados durante la Fase II, obteniendo como resultado un prototipo completamente funcional. De forma paralela se desarrollarán los contenidos asociados a los escenarios de validación definidos durante la Fase I con el propósito de medir su efectividad y corregir sus posibles deficiencias. También se procederá a la difusión y su preparación para la explotación.

La siguiente figura representa una visión general de todos los paquetes de trabajo del proyecto INGURUIAR y la dependencia entre ellos:

Plan de trabajo